I found one of these at a local game store last week:

I can't find a manual or any sort of guide on how to use it online. I've fumbled around with it and figured out the basic stuff (rapidfire, slowmo, etc) but I can't make any sense of the most intriguing feature, "Memory". It seems you're supposed to be able to program in a sequence of button presses and replay them for things like passwords or cheat codes but I can't figure out how to get it to work.
Anyone else have one of these, and know how to use it? Alternatively, anyone know where I can find a scan of the instruction manual?
I had one of these as a kid, but I'm sorry to say I no longer have it, nor the manual. You might ask Pat the NES Punk on Twitter, he tends to have a lot of peripherals from that era, often with manuals.
I do remember the memory feature doing exactly that -- recording button presses so you could replay them.
I had an SN ProgramPad for Super NES, which did something similar. It also came preloaded with macros for several Street Fighter II characters' move sets.
Keep searching around for manuals or videos (eg:
http://tinycartridge.com/post/80525211/ ... i-remember )
I have the JP version, the Super Controller II, with instructions, that I can fish out of my boxes if you want to do a bit of Japanese reading.
Thanks for the suggestion koitsu, I shot a few tweets at Pat. Hopefully he can help.
ccovell, I found the video linked in that TC article already. To get into the "Top Secret" mode and unlock the game&watch style game, you have to "beat" Game 1 and press A & B more than 120 times in a 10 second span. I tried for a few minutes worth but kept coming up short.
I'll let you know if I have to resort to getting the Super Controller II manual from you. I can't read Japanese at all but using google translate and a camera has worked for me before.
I found pictures of the Japanese instructions in this Famicom World thread:
Super Controller II help?. Matching up the English and Japanese labels around the LCD display, it looks like the memory mode is described on page 8, the top left panel on the back side.
I can try to have this translated if asked. It may take a few weeks (I don't like nagging my neighbour who does professional JP/EN translation too often).
Translating whole manual…I could use the practice. Almost through the frontside.
edit: front and half the back, interlinear translation (with one-word or similarly short on one line)
Translation provided without warranty, though I did translate most of the warranty (it's the hardest part; especially at that angle).
==Cover==
スーパー
コントローラーII
Super Controller II (henceforth SCII)
取扱い説明書
Printed Instructions for Use
使用する前には必ずこの説明書をおよみください。
Before using, always read these instructions, please.
注: ゲームソフトの内容によっては使用
できないモードがあります。
Depending on the gamesoft[ware], some modes may not be usable.
そのモード
を解除してスーパーコントローラーIIを
使用してください。
Cancel(? don't use) these modes on the SCII, please.
ファミリーコンピュータ・ファミコンは任天堂の商標です。
Family Computer/Famicom is a trademark of Nintendo.
==Pages ➊,➋==
各部の名称と接続方法
All the parts' names, and how to connect them.
=Diagram=
プラグ (plug)
LCD表示 (LCD display)
パワースイッチ (Power switch)
十字ボタン (十-character-shaped button (=D-pad))
SELECTボタン (SELECT button)
STARTボタン (START button)
モードボタン (Mode Button)
ロックボタン (Lock Button)
レベルボタン (Level Button)
Bボタン (B button)
Aボタン (A button)
=Steps=
接続方法
Method of connection.
①ファミコン本体の電源をOFFにしてください。
1. Please turn the Famicom's power off.
②スーパーコントローラーIIのプラグ
をファミコン本体前部のエキスパンド
コネクターにしっがり差し込みます。
2. Insert the SCII's plug into the expansion connector on the front of the Famicom.
③ファミコン本体の電源を入れてから,
スーパーコントローラーIIの電源を
入れてください。
After turning on the Famicom's power, turn on the SCII's power.
=in the box=
●コードは図のように本体に巻き
つけ、プラグをセットして収納
してください。
Wind the cord around the controller as in the diagram and stick the plug in the receptacle.
==Page ➌==
各ボタンの働き
Each button's function
●モードボタン(MODE) = Mode Button (MODE)
使いたいモードをモードボタンで選択します。モードの表示は……
┌──→連射→コマ送り →タマ数制限──┐
└─←ゲーム1←メモリー←タイマー←─┘
と変わります。
Use the Mode Button to select the mode you want to use. This diagram…
┌→rapidfire→ Slow mode→Bullet restriction (MEGA it "arsenal mode")──┐
└─Game 1←Memory←Timer←─────────────────────────────────────────────┘
…shows how the modes cycle.
●ロックボタン(LOCK) = Lock Button (LOCK)
Ⓐ・Ⓑボタンのロックと+十字ボタンのロック(セルフ
ロック)をすることができます。ロックしたボタンは,
指を離してもボタンを押していることになります。
A, B, and D-pad may be locked (by you!). When you do, even buttons you're not pressing with your finger will be pressed.
●レベルボタン(LEVEL) = Level Button (LEVEL)
各種モードのレベルと連射のセットをこのボタンで選択します。
Select each mode's level and rapid fire's set (?) by means of this button.
●十字ボタン・SELECTボタン・STARTボタン・
Ⓐ・Ⓑボタンはゲームにより使用法が異なりますので
お買いになったゲームソフトの説明書をご覧ください。
The use of A, B, Select, Start buttons and the D-pad vary by game. Please look up the manual for details. (I couldn't resist.)
==Page ➍==
3 使い方 Section 3: How to use
①電源 (Power)
●パワースイッチ(POWER/ON-OFF)をON側にして電源を入れてください。
Turn on the power by putting the power switch in the ON position.
②モードセット (Mode set)
●使いたいモードを手順に従ってセットします。
Choose the desired mode according to procedure.
セット方法は各モードの説明をご覧ください。
For each method's setup, consult its explanation.
※モードを選択するときは、STARTボタンを押して、
ポーズ画面にしたから行なうと、操作しやすくなります。
*On changing mode, press Start to bring up the pause screen for ease of operation.
※モードは使用中でも他のモードに切り換えることができます。
*Even when in the middle of using one mode, you can change to another mode.
4 各モードの説明 Section 4: Each mode's explanation
モードボタンで選択して使う機能。
Use the Mode Button to select the desired feature.
1. 連射 (rapid fire)
Ⓐ、Ⓑボタンの連射ができます。
You can rapid-fire A and B buttons.
また、ロックボタンを同時に使うとオート連射ができます。
And, using the lock-button feature at the same time, one can auto-fire.
〈セット〉 (enabling)
1)モードボタンを押し連射モードに合わせます。
Press the Mode Button until "Rapid Fire mode" is selected.
2)レベルボタンを押してレベルを選択します。レベルは8、16,30、ゲーム1の1/10、Oの5段階あります。
Press the level select button to choose the level (of rapid fire). Choices are 8 [Hz], 16[Hz], 30[Hz], 1/10th of game 1.
※ゲーム1でのハイスコアの1/10を連射モードのレベルとして使えます。
that is, one may use 1/10th Game 1's high-score. (ed: And, as game1 is 10 second rapidfire test, this is your "best sustained speed")
==Page ➎==
3)連射するⒶ、またはⒷボタンを押しながらレベルボタンを押すとセットできます。
(not sure) While pressing A or B, you can select [its?] level by pressing the Level Button.
4)ゲーム中、連射セットしたボタンを押せば連射できます。
(not sure) Mid-game, pressng a button which has had rapid-fire set permits you to rapid-fire.
〈解除〉Disabling
●セットしたⒶ、またはⒷボタンを押しながらレベルボタンを押すと解除されます。
While pressing the set button (A or B), press the Level Button to cancel it.
2.コマ送り (Slow/Frame Advance mode)
ゲームをコマ送り的にゆっくりと遊ぶことができます。
With the frame-advance mode, you can play a game slowed-down.
〈セット〉 (Enabling)
1)モードボタンを押してコマ送りモードに合わせます。
Press the Mode Button until "Frame Advance mode" is selected.
2)レベルボタンを押してレベルを選択します。レベルは1~30の30段階あります。
Press the level select button to choose the level (of slow), of which there are levels 1-30.
3)STARTボタンを押すとコマ送りモードがスタートします。(もう一度押すとコマ送りがストップします)
Press the start button to begin frame-advance mode (and again to stop).
〈解除〉(Disabling)
●モードボタンを押してモードを換えると解除されます。
Use the Mode Button to change mode to end frame-advance mode.
※コマ送りモードは連射モードと同時に使うことができます。
You can use Frame Advance and Rapid-Fire modes simultaneously.
※ゲームプレイ中でもレベルボタンを押すとコマ送りのレベルを変えられます。
Even mid-gameplay, you can use the Level Button to change frame-advance mode speed.
==Page ➏==
3.タマ数制限 (Bullet restriction (MEGA it "arsenal mode"))
ゲーム中で使えるⒶ、Ⓑボタンの数の制限します。
You can limit the number of times you can press A and B.
〈セット〉 (Enabling)
1)モードボタンを押してタマ数モードに合わせます。
Press the Mode Button until "Bullet restriction[Arsenal] mode" is selected.
2)レベルボタンを押して制限数を選択します。制限数は200~1000発まで200発ごとに5段階あります。
Press the Level Button to choose your restriction. You can have a limit from 200-1000 in intervals of 200, making five levels.
3)Ⓐ、またはⒷボタンを押すとタマ数が減り始めます。0になるとポーズ画面になります。
When you press A or B, your number will begin to decrease. On hitting zero, the pause screen will be brought up.
〈解除〉(Disabling)
●モードボタンを押してモードを換え解除されます。ポーズ画面はSTARTボタンで解除されます。
Use the Mode Button to change mode to end [arsenal mode]. Start will exit the pause screen.
4.タイマー (timer)
ゲームプレイできる時間を制限します。
Limit the time you're allowed to play.
〈セット〉 (Enabling)
1)モードボタンを押してタイマーモードにあわせます。
Press the Mode Button until "Timer" is selected.
2)レベルボタンを押して制限時間を選択します。制限時間
は(分)2,5,10,15,20,25,30,60,90,120の10段階あります。
Press the Level Button to choose your time limit. For time limit, ten choices exist: 2, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 60, 90, 120 (minutes).
3)STARTボタンを押すと,ゲームがスタートします。タイムが0になるとポーズ画面になります。
Press start to begin gameplay. When time hits 0, you will be taken to the pause screen.
〈解除〉(Disabling)
●モードボタンを押してモードを換え解除されます。また、ポーズ画面はSTARTボタンで解除されます。
Use the Mode Button to change mode to end [timer mode]. Start will still exit the pause screen.
==Page ➐==
ファミリーコンピュータ 専用
For exclusive use with Family Computer.
スーパーコントローラーII
Super Controller II
(The rest was mostly pre-translated in original text)
保証書 (warranty card)
ご住所 (address) 〒 [postal code]
お名前・ふりがな (name [in furigana])
お買い上げ店名・住所 (name and address of retailer)
お買い上げ年月日 (date of purchase) 昭和 (Shōwa [era]) 年(year) 月 (month) 日(day)
[There is a red stamp: 高槻 62.12.22 5010
[Not sure what it means, but probably a stamp of when this was made. 62.12.22 is probably Shōwa era year 62 (1988), Dec 22.]
TEL.
修理箇所を記入してください。(Nature of problem [but really says "Please fill in the repair parts[ what needs fixing]])
●本保証書は再発行いたしませんので、大切に保存してください。
●This Warranty card will not be reissued, so please do not lose it. [lit. "save it"]
==Page ➑==
5.メモリー (memory)
+十字ボタンとⒶ、またはⒷボタンを押す操作を最大16ステップまでメモリー再生できます。
You can store up to 16-step button replays, of A/B/D-pad.
〈セット〉 (Enabling)
1)モードぼたんを押して、メモリーモードに合わせます。
Press the Mode Button until "memory mode" is selected.
2)ロックボタンを押すとメモリーが開始されます。
Begin by pressing the Lock Button.
3)+十字コントローラーの動きとⒶ、またはⒷボタンを押すことで1ステップとして、最大16ステップまで記憶できます。
Each button press (including D-pad) is one step; one may record up to 16 presses.
4)16メモリーになると警告音が鳴り、メモリーが自動的に
ストップします。また、途中でメモリーを終了するには、
ロックボタンをおします。
On hitting 16, a warning tone will sound, and it will automatically stop. However, one can stop early by pressing the Lock button.
〈再生〉 (Playback)
●レベルボタンを押すと再生します。
If you press the Level Button, it replays [the memory].
〈解除〉(Disabling)
●モードボタンを押し,モードを変えて解除されます。
Use the Mode Button to change mode to end.
※+十字ボタンの動きは+↕x16ステップ、+↔x16ステップまで操作できます。
(Kind of lost on this one.) On the D-pad, up to 16 presses on each axis can be done.
※メモリーをする場合、最初に押されたⒶまたは、Ⓑボタンだけメモリーされます。
In the case where you press A or B first on setting memory, only A and B presses will be remembered.
〈メモリーの使用例〉 (Examples of use for Memory)
●16文字以内のパスワード等をメモリーするときに使用できます。
One can memorize a password of less than 16 'characters'.
※メモリー内容はパワーOFFにしても記憶しています。
*Memory contents will be kept even if power is turned off.
6.ゲーム (game)
連射ゲーム。10秒間の連射数を競います。
A rapid fire game. Compete to see how many presses you can make in 10 seconds!
==Page ➒==
●ゲームはファミコン本体から離して遊ぶことができます。
One can play the game separate from the Famicom.
〈プレイ〉
1)モードボタンでゲーム1ん合わせます。
Press the Mode Button until "game" is selected.
2)STARTボタンを押すと10秒が表示されます。
On pressing START, 10 seconds will be displayed.
3)Ⓐ・Ⓑボタンを押してください。ゲームがスタートして秒
数が減っていきます。タイム0になるとストップし、10
秒間の連射数が表示されます。
Press the A/B buttons, please! The game starts and time decreases. When time reaches 0, your rapid-fire for the 10 seconds will be displayed.
4)再プレイはSTARTボタンを押してください。
To play again, press START.
〈解除〉(Disabling)
●モードボタンを押してモードを変えて解除されます。
Press the Mode Button and change the mode to cancel. [While repeated, each instance is subtly different.]
※ハイスコアは記憶され、連射数の1/10を連射モードの
レベルとして使用できます。また、ハイスコアは電源を
OFFにしても記憶されています。
On making a high score, it can be used as a speed in rapid-fire mode. The high score will be saved even if power is turned off.
=Diagram=
パワーインジケーター (power indicator)
連射数30で1ゲージ表示 (Every 30 presses lights one…)
MAX 150
タイム表示 (Time indicator)
5: ロックボタンで使う機能: Section 5: Using the Lock Button
1.A・Bロック (A/B lock)
Ⓐ・Ⓑボタンをロックして、指を離しても使うことができます。
When one locks A, B; even when hands-off they will be pressed.
〈セット〉 (Enabling)
●Ⓐ、またはⒷボタンを押しながらロックボタンを押すとロックされます。
If, while pressing A and/or B, you press the Lock Button, they'll be locked.
〈解除〉(Disabling)
●ロックされたⒶ、またはⒷボタンを押しながらロックボタンをおしてください。
Press the lock button while holding A/B to disable.
〈使用例〉 (Examples of use)
==Page ➓==
●連射モードと同時使用すると、オート連射できます。
If used at the same time as rapid-fire mode, one can auto-fire.
2.セルフロック (Self-lock)
+十字ボタンをセルフロックにしたら、2秒間以上一方向
に押すことによって、自動的にその方向に指を離しても移動を続けます。
One can make a game one-direction(/non-interactive?), by self-locking, holding for more than two seconds; depending on the directoin, this direction will be held regardless of whether you're pressing it.
〈セット〉 (Enabling)
1)+↑十字ボタンとロックボタンを同時に押してください。
Press up on the D-pad and the Lock Button at the same time.
2)動かす方向に約2秒間+十字ボタンを押すと,指を離しても動き続けます。
If you move in a direction for more than about 2 seconds pressing the d-pad, you'll keep moving even if you release.
3)+十字ボタンをもう一度押すと止まります。
Press the D-pad again to stop.
〈解除〉(Disabling)
+↑十字ボタンとロックボタンを同時に押すと解除されます。
Press up on the D-pad and the Lock Button simultaneously to disable.
=Diagram=
セルフロックしている 方向が点滅します。(self-locked directions will blink)
>セルフロック (self-lock)
〈使用例〉 (Examples of use)
R、P、Gなどの移動で一方向に動くときに、コのモードを使用するととてもらくにできます。
In cases like RPGs where you're going one way for a while, use this to give your hands a break (lit. "be in comfort").
==Page ⓫==
ご注意: CAUTION
ゲームソフトの内容によっては使用できない
モードがあります。そのモードを解除してス
ーパーコントローラーIIをしようしてください。
Depending on the game, some modes won't work.
Don't use these modes with the SCII, please.
6: 電池の交換方法 Section 6: How to change the batteries
使用電池一単4乾電池(UMー4)4本使用(別売)
Use one layer of 4 batteries (AAA) (sold separately).
①本体裏側の電池ボックスのフタを矢印の方向に押し出してください。
On the back of the case, remove the cover of the battery container in the direction shown by the arrow.
②電池の+-をまちがえないように入れてください。
Without mixing up the +/- terminals, insert the batteries, please.
③フタを閉めるときはボックスの切り込みスライドさせ
ながら完全にふたをしめてください。(完全に閉まると「カチッ」と音がします。)
Close the cover by sliding it into the slot until completely shut. (It'll click.)
注)電池交換後に異常動作を起こした場合は、一旦電池を抜いて、しばらくしたら電池を入れてください。
Note: In case of strange operation after changing batteries, remove them, and wait a bit before inserting again.
==Page ⓬==
保証規定 : warrantee stipulations
①保証期間(お買い上げ日より6ヶ月間)に正常な使用状態で万一、故障した場合は無料で修理いたします。
In the unlikely event of breakdown during normal operation during the warranty period (6 months from purchase), replacement parts will be provided at no charge.
②つぎのような場合は、保証期間内でも修理は有料となります。
Repairs will be charged as follows:
Ⓐ使用上の?り、不当な修理や??による故障および損傷。
Ⓑお買い上げ後の??、??、?下などよる故障および損傷。
Ⓒ火災、??、水害、公害、異常高圧、指定外の使用電源、(電圧、
???)および、その他天災地変などによる故障および損傷。
C)Fire, ?, flood, contamination, abnormal high-voltage[power surge?], out-of-spec power-use (high voltage, ?) as well as natural disasters and calamities and the like,
Ⓓ保証書のご提示がない場合。
D)cases where the warranty card is not presented.
Ⓔ本保証書の所定事項の未記入、あるいは字句を書き変えられた場合。
E)cases where the required facts on the warranty card are left blank, or the information rewritten.
③本保証書は日本国内においてのみ有効です。
"This Warranty is valid only in Japan."
(see above for translation of how to use each mode;double-post as the edits aren't going to show new activity)
Whoa! Thanks Myask!
I was kind of wondering if "Game 1" had any practical use, it's cool that it can be used to set the autofire rate.
According to other sources like Wikipedia, it also unlocks the falling-blocks game (labeled "top secret") if your high score is 120+ (4 power bars).
I feel like I mistranslated the memory bit; being able to do 16 steps and have each have up to 16 UDLR presses before your A/B press makes more sense (and allows it to actually get, say, Megaman passwords). But, I'm not sure.
Myask wrote:
I feel like I mistranslated the memory bit; being able to do 16 steps and have each have up to 16 UDLR presses before your A/B press makes more sense (and allows it to actually get, say, Megaman passwords). But, I'm not sure.
I can have page 8 translated professionally (won't cost anything) if you're worried/concerned.
It does seem easy to test, at least, thanks to the warning tone.
(mode until memory)→lock→leftx8→Ax10
If warning tone sounded, then it counts as a step. If not, then it doesn't.
(Still too weak to do Metroid (except NARPAS SWORD), The Guardian Legend, and some of Faxanadu.
Oh, and Maniac Mansion (J). Y'know, the one the devs included a password egg in apologizing for the password length.
I was able to get the memory mode working, somewhat. I fired up a controller test rom and was able to get it to record and play back some sequences but with a bunch of limitations.
Quote:
In the case where you press A or B first on setting memory, only A and B presses will be remembered.
This was a bit confusing to me at first. The controller will only record one of the two face buttons, whichever is the first one you press. example: if you try to record "Up A Down B Left A Right B" it will play back as "Up A Down Left A Right". If you record "Up B Down A Left A Right B" it will play back as "Up B Down Left Right B".
EDIT: note that these are hypothetical examples, I'm not 100% sure if the dpad inputs will play in that exact order.
Also, D-pad presses are sometimes played out of sequence. For example, if I try to record the Konami code (the TMNTIII variation, 'cause that's the one I used most as a kid

), it plays back as "Up Up Down Down Right Right Left Left A". The manual implies that the feature was designed for password screens, so I guess in most cases the specific order of the d-pad inputs doesn't really matter as long as they are in the same position relative to the "A" button presses.
I'm curious to play around with this more and document the behavior. If anyone's interested I can crack the thing open and snap some hardware photos.
EDIT2: I might give
jroatch's button logger rom a go too. Could be useful in characterizing the timing.